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Basurde Xiao Long

ELE - Español Lengua Extranjera

Elige tu propia aventura – AES Página 11.

Elige tu propia aventura – AES Página 11.

 

El Sr. Castro le pregunta a tu compañero cómo le puede ayudar a completar su parte, pero tu compañero responde que no puede. Que no entiende por qué tiene que hacer esto. Que si no es para nota no tiene ningún sentido esforzarse.

 

El Sr. Castro le intenta explicar que a través de estas actividades está adquiriendo destrezas que son vitales en el mundo real. Que ahí fuera no van a valorar si has tenido un aprobado o un sobresaliente en Español o en Matemáticas, sino cómo eres capaz de colaborar, de resolver problemas, de autorregularte, de tener pensamiento crítico y de ser creativo.

 

De vuelta a clase el Sr. Castro presta especial atención a vuestro equipo. Tu compañero sigue sin colaborar, haciendo lo mínimo. Finalmente, el Sr. Castro escribe un correo electrónico a los padres de tu compañero explicándoles la situación y diciéndoles que como tarea para la próxima sesión tiene que presentar el trabajo que no ha hecho hasta ahora.

 

No es la mejor solución, pero os ha ayudado a terminar con el libro.

 

Ve a la página 7.

 

(Portada)

 

Elige tu propia aventura – AES Página 12.

Elige tu propia aventura – AES Página 12.

 

¡Uppps, mala opción! De los tres equipos, el vuestro es el único que no ha cumplido la fecha límite. Los 5 miembros de vuestro equipo tenéis una reunión con el Sr. Castro para ver cuáles han sido las razones, y qué dificultades habéis encontrado. El no haber terminado vuestra parte ha afectado a todo el grupo, ya que el producto final no se ha podido terminar a tiempo.

 

¨Puedes correr pero no puedes esconderte¨. El Sr. Castro escribe a vuestros padres informándoles de la situación y de que tendréis que reuniros en su clase durante los descansos del almuerzo para terminar vuestra parte. Tus padres no están contentos con tu comportamiento y te prohíben usar tu teléfono durante una semana.

 

Te intentas justificar diciendo que tú estabas haciendo tu trabajo, pero que has dejado de trabajar porque tu compañero no hacía nada. No es una buena justificación, si alguien toma una mala decisión no tienes por qué hacer lo mismo.

 

¡Lo siento, una semana sin móvil! ¡Espero que hayas aprendido la lección!

 

FIN

 

(Portada)


 

Elige tu propia aventura – AES Página 13.

Elige tu propia aventura – AES Página 13.

 

Vas durante el primer descanso a la oficina de la Señora Mac, que está ocupada hablando con la Señora Clifton. Esperas 10 minutos fuera de la oficina. Finalmente terminan su reunión y te atiende. Le explicas las razones por las que no quieres asistir al curso al que te has apuntado.

 

La Señora Mac te dice que las razones que das no son suficientes para cambiarte de curso, y te asegura que en ¨Elige tu propia aventura¨ aprenderás mucho, a pesar del acento del Sr. Castro.

 

Te vas de la oficina y justo cuando acabas de salir por la puerta oyes que la Sra. Mac te llama:

-¨Ven aquí, vamos a hacer una cosa. Como el minicurso todavía no ha empezado, te voy a dar la oportunidad de cambiar a otro curso, solo si me ganas a piedra, papel y tijera.

 

¡Curiosa manera de tomar una decisión! Has oído que la Sra. Mac es una profesional jugando a ¨piedra, papel y tijera¨, es muy difícil que le ganes, pero no tienes nada que perder. Así que aceptas. Jugáis al mejor de tres partidas. Pierdas la primera. Ganas la segunda. Queda la tercera y definitiva. ¿Qué pasa?

 

Si ganas la partida y la Sra. Mac te permite cambiar de minicurso, ve a la página 14.

Si pierdes la partida, ve a la página 15.

 

(Portada)


 

Elige tu propia aventura – AES Página 14.

Elige tu propia aventura – AES Página 14.

 

Wow, ¡increíble! Le has ganado una partida a ¨piedra, papel y tijeras¨ a la Sra. Mac, que no había perdido una partida a este juego en los últimos 8 años. ¡Eres una leyenda!

 

La Sra. Mac está visiblemente enfadada, pero tiene que respetar el trato y te pregunta a qué curso quieres apuntarte. Al principio estabas en duda entre apuntarte a ¨Elige tu propia aventura¨ o ¨Deportes de red¨, al que se ha apuntado tu amiga Beatriz. Así que eliges ¨Deportes de red¨.

 

La Sra. Mac te dice que bien y que por favor abandones su oficina inmediatamente.

¡Piensas que el enfado por perder a ¨piedra, papel o tijera¨ le va a durar un tiempo!

 

Ve a la página 16.

 

(Portada)


Elige tu propia aventura – AES Página 19.

Elige tu propia aventura – AES Página 19.

 

En tu discurso no te has dirigido a nadie en concreto, pero ves que los que han hecho comentarios ofensivos bajan la cabeza y la víctima de los comentarios te mira con cara de agradecimiento.

 

La dinámica cambia completamente a raíz de tus palabras. Tanto si uno hace un buen punto como si lo falla, todo son mensajes de ánimo y el ambiente es mucho mejor, todos estáis disfrutando. Los que han hecho comentarios malos parece que quieren compensar su mal comportamiento y se vuelcan con el compañero que no es tan bueno, aplaudiendo sus buenas acciones y enseñándole cómo mejorar su técnica.

 

No importa cómo acabe el torneo. ¡Ya todos habéis ganado!

 

FIN

 

(Portada)


 

Elige tu propia aventura – AES Página 18.

Elige tu propia aventura – AES Página 18.

 

En Ciencias Sociales leíste una frase que te gustó mucho: "Para que el mal triunfe, solo se necesita que los hombres buenos no hagan nada". Tienes claros los Valores de AES, que son Respeto, Responsabilidad, Seguridad y Amabilidad, y tienes dotes de liderazgo.

 

Esperas a que se pare el juego y tengas el balón en tus manos. Levantas la mano y pides a tus compañeros que se acerquen. Sin dirigirte a nadie en concreto, lanzas este pequeño discurso:

 

¨Hola, quería decir unas palabras. Aquí estamos jugando jugadores de diferentes grados, con diferentes niveles y destrezas. Unos somos mejores y otros somos peores. No estamos jugando la final de la Copa del Mundo de voleibol, estamos jugando para aprender y para divertirnos. Y lo que es inaceptable es que por nuestra culpa, por nuestros comentarios, haya compañeros que no solo no se diviertan, sino que lo estén pasando mal. Así que os pediría que por favor reflexionéis, tratéis de centraros en vuestro juego y animad a vuestros compañeros, que es la única manera en la que todos podemos mejorar. ¿Vale? Venga, a jugar¨.

 

¡Ya lo has dicho! ¡Enhorabuena, porque se necesita coraje para hacer eso!

No sabes cuál va a ser la reacción de tus compañeros. ¿Habrá servido el discurso para algo?

 

Si piensas que tu discurso ha tenido efecto, ve a la página 19.

Si piensas que tu discurso no ha tenido efecto, ve a la página 20.

 

(Portada)


 

Elige tu propia aventura – AES Página 15.

Elige tu propia aventura – AES Página 15.

 

No sabes cómo, pero la Señora Mac te ha mirado fijamente a los ojos y te ha leído el pensamiento. Las dos veces anteriores la Señora Mac ha dicho ¨tijera¨. En la primera partida has perdido, porque has dicho papel, pero en la segunda partida has ganado porque has dicho piedra.

 

Imaginas que no hay dos sin tres y que la Señora Mac volverá a decir ¨tijera¨. ¡Estás convencido de ello! Así que dices piedra porque es la única forma de ganar. Pero la Señora Mac ha utilizado la psicología inversa, analizando lo que tú estabas pensando, y en el momento de la verdad ha dicho papel. ¡Lo siento, has perdido y la Señora Mac mantiene su racha de 8 años imbatida en piedra papel y tijera! Cuando te dio la opción la Señora Mac sabía que no tenías ninguna oportunidad de ganar.

 

Así que nada, tienes que tomar el curso de ¨Elige tu propia aventura¨, e intentar disfrutar lo máximo posible del mismo.

 

Ve a la página 4.

 

(Portada)


 

Elige tu propia aventura – AES Página 16.

Elige tu propia aventura – AES Página 16.

 

¡Buena elección, ¨Deportes de red¨ es muy divertido!

Sin embargo, hablando con tu amiga Beatriz, te das cuenta de que no es lo que pensabas.

Tienes un problema y es que te cuesta leer las instrucciones. Al leer ¨red¨ pensabas que se trataba de Internet, ¨la red de redes¨, y que ¨Deportes de red¨ sería un campeonato de eSports: League of Legends, Fortnite, Counter-Strike Global Offensive, Dota 2, Clash Royale o Call of Duty. ¡Pero no! Con red se refiere a red-red, la que se utiliza para pescar o para tenis, bádminton, etc. ¡Así que no son videojuegos, es deporte!

 

Tu amiga Beatriz se ríe con este malentendido. ¿Cómo reaccionas tú al enterarte de la confusión?

 

No hay problema, me encantan los deportes – Ve a la página 17.

Upps, los deportes no me interesan demasiado – Ve a la página 24.

 

Por cierto, la profesora que se encarga del curso es la Señora Elkins. No la conoces, porque tu profesora de Educación Física es la Señora Swink.

 

(Portada)