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Basurde Xiao Long

ELE - Español Lengua Extranjera

Elige tu propia aventura – AES Página 17.

Elige tu propia aventura – AES Página 17.

 

Superado el malentendido estás muy contento con la decisión de tomar este curso. Son cinco días y en cada uno de ellos vas a aprender destrezas y técnicas de 5 deportes diferentes: tenis, voleibol, spikeball, pickleball y bádminton. Eres bastante bueno a bádminton, pero no sabes jugar a spikeball ni a pickleball.

 

El segundo día, jugando a voleibol, ves que hay un compañero que no tiene experiencia y otros compañeros se están burlando de él: ¨eres muy malo, eres muy lento, no saltas nada…¨. Eso te molesta mucho, te parece que le están haciendo bullying…

 

- … pero no es tu problema - ve a la página 21. 

-… y decides actuar – ve a la página 18.  

 

(Portada)


Elige tu propia aventura – AES Página 20.

Elige tu propia aventura – AES Página 20.

 

Uno de tus compañeros que se había metido con el otro jugador diciéndole que es lento te responde: ¨venga, menos rollos, pon el balón en juego y cállate¨.

La Señora Elkins, profesora de Educación Física, ha estado siguiendo todo desde la distancia. Esta vez es ella la que habla, diciendo que en ningún caso va a permitir ese comportamiento en la escuela. Abre su computadora y os dice que en AES hay unas reglas que hay que respetar. Accede al manual de la Middle School y lee en la página 20:

 

¨Una cultura de empatía.

Todos los miembros de la comunidad de AES son responsables de fomentar un ambiente escolar seguro donde todos los estudiantes y empleados sean tratados con respeto y dignidad y estén libres de intimidación y acoso. AES se compromete a educar al personal, a los estudiantes y a los padres para desarrollar relaciones positivas para garantizar el derecho de todos a aprender y trabajar en un entorno seguro¨.

 

Lo que iba a ser un partido de voleibol al final se convierte en una conversación entre todos, reflexionando sobre lo que ha pasado y cómo evitar estas situaciones en el futuro.

 

No era el plan original, pero una conversación muy necesaria para que todos entendáis las reglas de juego. Estás contento por haber actuado y porque se haya dado más importancia a respetar a todos los compañeros que a un partido de voleibol.

 

FIN

 

(Portada)


 

Elige tu propia aventura – AES Página 21.

Elige tu propia aventura – AES Página 21.

 

La Señora Elkins, profesora de Educación Física, ha estado siguiendo todo desde la distancia. Se acerca a vosotros y dice que hay algunos comportamientos que no le están gustando. Abre su computadora y os lee la página 20 del manual de la Middle School, que dice así:

 

¨Una cultura de empatía.

Todos los miembros de la comunidad de AES son responsables de fomentar un ambiente escolar seguro donde todos los estudiantes y empleados sean tratados con respeto y dignidad y estén libres de intimidación y acoso. AES se compromete a educar al personal, a los estudiantes y a los padres para desarrollar relaciones positivas para garantizar el derecho de todos a aprender y trabajar en un entorno seguro¨.

 

Da un discurso fantástico que hace que los que estaban actuando de forma inapropiada bajen las cabezas. La dinámica cambia completamente a raíz de sus palabras. Tanto si uno hace un buen punto como si lo falla, todo son mensajes de ánimo y el ambiente es mucho mejor, todos estáis disfrutando. Los que han hecho comentarios malos parece que quieren compensar su mal comportamiento y se vuelcan con el compañero que no es tan bueno, aplaudiendo sus buenas acciones y enseñándole cómo mejorar su técnica.

 

Llega el quinto día, y para este día hay organizado un torneo de bádminton. Has llegado a la final. Antes de jugar el último partido te sientas en la grada para atarte los cordones. Y, ¡gran sorpresa, sentada en las gradas hay una persona muy famosa! ¡De hecho, tienes un póster suyo puesto en tu habitación!

 

Tu rival te espera para jugar la final. ¿Qué haces?

 

-Si saludas y hablas con la persona famosa, ve a la página 22.

-Si terminas de atarte los cordones y vuelves rápidamente a la cancha de bádminton para jugar la final, ve a la página 23.

 

(Portada)


 

Elige tu propia aventura – AES Página 22.

Elige tu propia aventura – AES Página 22.

 

La persona famosa no es ni más ni menos que Pusarla Sindhu, la mejor jugadora de bádminton india de todos los tiempos. Fue campeona del mundo en 2019 y tiene otras cuatro medallas en otros cuatro Campeonatos Mundiales de Bádminton. También participó en los Juegos Olímpicos de Río en 2016, ganando la medalla de plata, y en los de Tokio 2020, ganando la medalla de bronce. ¡Es una leyenda! ¿Qué hace en el gimnasio de AES?

 

Le dices que eres una gran admiradora suya, que tienes un poster suyo en tu habitación y que conocerla en persona es un sueño.

 

Ms. Elkins te llama diciendo que tienes que jugar la final, que qué haces hablando. Corres a la cancha y juegas la final. Desafortunadamente, has perdido tu concentración y pierdes el partido. ¡Pero bueno, has conocido a Pusarla Sindhu y ha merecido la pena!

 

FIN

 

(Portada)


 

Elige tu propia aventura – AES Página 23.

Elige tu propia aventura – AES Página 23.

 

Te atas los cordones y vuelves corriendo a la cancha de bádminton. Concentración máxima. Te olvidas de todo a tu alrededor. Ahora solo estáis tú, tu rival, tu raqueta y tu volante. Nada más importa.

 

El partido es muy disputado y consigues ganar la final. ¡Eres la campeona! La persona que estaba en la grada se levanta y acude a felicitarte. ¡No te lo puedes creer! Esa persona te pregunta: ¨¿sabes quién soy?¨. Le respondes que claro que sabes quién es, Pusarla Sindhu, la mejor jugadora india de bádminton de todos los tiempos. Tiene dos medallas olímpicas y cinco en campeonatos mundiales de bádminton. ¿Cómo no vas a saber quién es?

 

Te dice que juegas muy bien, que le han hablado muy bien de ti y que le gustaría ser tu entrenadora. ¿Estás de broma? ¡Eso es un sueño cumplido!

 

FIN

 

(Portada)


Elige tu propia aventura – AES Página 27.

Elige tu propia aventura – AES Página 27.

 

Vuelves a la cancha de tenis. La Señora Elkins te pregunta si estás bien y respondes que sí. Como ya están todos los partidos organizados, a ti te queda la misión de hacer de recogepelotas. No te libras de hacer ejercicio.

 

En el descanso Beatriz va a hablar contigo. Está enfadada por tu comportamiento. ¡Le parece increíble que mientas de esa manera! Te pide que seas más madura y que afrontes las situaciones en lugar de esquivarlas. La verdad, sabes que tiene razón y no estás nada orgullosa de tu comportamiento. ¡No volverá a ocurrir!

 

FIN

 

(Portada)


 

Elige tu propia aventura – AES Página 24.

Elige tu propia aventura – AES Página 24.

 

Los deportes no te interesan demasiado y además no eres demasiado bueno a ninguno. Pero bueno, así es la vida.

 

El primer día la Señora Elkins dice que vais a jugar a tenis.

¿A tenis? ¿Está loca? Las pistas están fuera y hace casi 40 grados. ¡Demasiado calor!

Tus compañeros parecen encantados con el plan, todos tienen ganas de jugar. En tu caso preferirías estar tranquilamente tumbado en casa viendo la tele. Se te pasa por la cabeza decir que te sientes muy mal y que quieres ir la enfermería. Total, en este curso no hay notas y aunque faltes no va a pasar nada.

 

Si simulas que estás enferma para ir a la enfermería, ve a la página 25.

Si decides combatir el calor y jugar a tenis, ve a la página 28.

 

(Portada)


 

Elige tu propia aventura – AES Página 25.

Elige tu propia aventura – AES Página 25.

 

Le dices a la Señora Elkins que te sientes muy mal y que necesitas ir a la enfermería. La Señora Elkins te da permiso y le dice a Beatrice que por favor te acompañe, para no ir sola.

De camino a la enfermería le dices a tu amiga Beatrice que no se preocupe, que no estás enferma, pero que no quieres jugar a tenis. A Beatrice no le parece bien lo que haces, pero aún así promete guardar el secreto y te acompaña.

 

En la enfermería te atiende la Señora Pippa. Te toma el pulso, te toma la temperatura, te hace un test de antígenos por el Covid y te dice que está todo bien. Te pide que vuelvas a clase. Tú le dices que no estás bien, que te mareas. Entonces la Señora Pippa dice que en ese caso va a llamar a tus padres para que vengan a recogerte al colegio. No contabas con eso. ¿Qué haces?

 

Sigues con la mentira y viene tu padre a recogerte – ve a la página 26.

Dices que estás bien y vuelves a la cancha de tenis – ve a la página 27.

 

(Portada)